NOVA ISKUSTVA

Kako e-sport mijenja način na koji doživljavamo natjecanja

Piše:
Foto: SS/MaxSport

Prije deset godina, roditelji su se žalili što djeca “gube vrijeme” za računalom. Danas neki od tih mladih ljudi zarađuju šesteroznamenkaste iznose kroz profesionalni gaming. E-sport je prošao put od hobija do industrije vrijedne 1,8 milijardi dolara – prema Newzoo Global Esports & Live Streaming Market Report 2024.

Gaming platforme poput Steama i Epic Games Storea uključujući Stake, prilagodile su se ovom trendu. Korisnici mogu sudjelovati u e-sport zajednici na različite načine – od gledanja turnira do klađenja na ishode mečeva.

Globalna dostupnost ruši barijere (ponekad i previše)

Tradicionalni sport zahtijeva opremu, terene, putovanja. E-sport? Računalo i internet. Igrač iz Šibenika može pobijediti protivnika iz Tokija bez izlaska iz sobe. Zvuči jednostavno, ali stvara neočekivane probleme.

Neki igrači treniraju 14-16 sati dnevno. Burnout postaje čest problem – mnogi završavaju karijeru prije 25. godine. Korejski igrači često žive u gaming kućama gdje treniraju, jedu i spavaju na istom mjestu.

League of Legends World Championship 2023 gledalo je 103 milijuna ljudi širom svijeta. Super Bowl 2023 gledalo je 115 milijuna u SAD-u; globalne brojke Super Bowla nisu objavljene, dok je LoL World Championship imao 103 milijuna gledatelja širom svijeta. Razlika je u tome što e-sport turnire prati mlađa publika koja konzumira sadržaj drugačije.

Međunarodne zajednice nastaju spontano. Igrači dijele strategije na Discordu, analiziraju poteze na YouTubeu, grade prijateljstva s ljudima koje nikad neće sresti. Osim proširenog dohvata, e-sport publika danas sudjeluje i na sasvim novim razinama interakcije.

Publika više nije pasivna (što može biti problem)

Razlika između gledanja utakmice na Maksimiru i e-sport turnira je drastična. Na stadionu navijate, pijete pivo, idete kući. Kod e-sporta možete pratiti statistike svakog igrača, pregledavati ključne trenutke iz pet različitih uglova, slati poruke igračima tijekom pauza.

Twitch chat postaje dio predstave. Ponekad pozitivno – kada publika bodri igrača koji gubi. Ponekad negativno – kada spam poruke ometaju koncentraciju. Neki streameri isključuju chat tijekom važnih mečeva.

Interakcija mijenja sve. Gledatelji glasaju o strategijama, šalju donacije s pitanjima, čak utječu na odluke tijekom igre. Ninja, jedan od najpoznatijih streamera, jednom je promijenio strategiju jer je chat upozoravao na opasnost koju nije vidio.

Tehnologija stvara nova iskustva

E-sport turniri koriste tehnologiju koju tradicionalni sportovi tek otkrivaju. Proširena stvarnost prikazuje statistike iznad igrača, holografski prikazi stvaraju spektakularne uvode. Dota 2 turnir The International 2023 koristio je 360-stupanjske kamere koje su gledateljima omogućavale biranje perspektive.

Tradicionalni sportovi postupno usvajaju slične pristupe. NBA već koristi napredne statistike tijekom prijenosa, dok Formula 1 eksperimentira s interaktivnim elementima za gledatelje. Tehnologija se širi iz gaming svijeta u mainstream sport.

Nakon što su digitalni efekti postali uobičajeni u prijenosima, tehnologija sada omogućava i kombinaciju fizičkih i virtualnih izazova. DreamHack Gameathlon 2022 zahtijevao je od igrača da trče između gaming stanica – kombinacija Counter-Strike mečeva i atletskih disciplina.

Percepcija se mijenja (ali sporo)

Prije pet godina, e-sport igrači bili su “oni koji ne izlaze iz kuće”. Danas Team Liquid ima training facility u Los Angelesu gdje igrači treniraju 8-10 sati dnevno. Rutina uključuje fizičke vježbe, mentalni trening, analizu snimaka – kao kod Real Madrida.

Tradicionalni klubovi, poput PSG-a i Barcelone, prepoznaju potencijal e-sporta. Paris Saint-Germain pokrenuo je PSG Esports 2016., FC Barcelona ima e-sport tim od 2017. U regiji, Esports Adria povezuje balkanske zemlje kroz regionalna natjecanja koja privlače sponzore poput A1 Telekoma.

Promjena nije svugdje jednaka. U Njemačkoj, e-sport dobiva sportski status i državno financiranje. U Hrvatskoj se još uvijek smatra zabavom, iako neki privatni sponzori počinju ulagati u mlade talente. Razlike u pristupu stvaraju nejednake mogućnosti za razvoj scene.

Hibridna natjecanja postaju stvarnost

Granice između digitalnog i fizičkog sporta nestaju na različite načine:

Nogomet: FIFA turniri prate strukturu pravih liga. Neki igrači postaju poznati kroz obje verzije – Thibaut Courtois (Real Madrid) redovito igra FIFA turnire.

Motorsport: Formula 1 Esports Series privlači milijune gledatelja, iako ne utječe na bodovanje prave F1 sezone. Max Verstappen aktivno sudjeluje u službenom F1 Esports Series, što pokazuje kako se granica između virtualnog i stvarnog natjecanja postupno briše.

Košarka: NBA 2K Liga ima draft, trgovine, playoff sustav koji kopira pravu NBA strukturu. Neki igrači zarađuju šestoznamenkaske iznose.

Primjeri pokazuju kako industrije prilagođavaju postojeće modele novim mogućnostima umjesto ignoriranja trendova.

Budućnost donosi izazove

Esports nije zamjena za tradicionalni sport – proširuje definiciju natjecanja. Mlađe generacije odrastaju s idejom da mentalna brzina može biti jednako vrijedna kao fizička snaga. Ponekad i vrjednija.

CRO e-Gaming League organizira natjecanja za hrvatske studente, ali bez institucionalne podrške kao u zapadnim zemljama. Dok sveučilišta poput University of California Irvine nude stipendije za e-sport, hrvatska sveučilišta tek počinju razmatrati gaming kao legitimnu aktivnost.

Virtualna stvarnost, umjetna inteligencija, 5G mreže otvaraju mogućnosti koje danas jedva razumijemo. Jedino je sigurno da će se način doživljavanja natjecanja mijenjati brzinom koju tradicionalni sport teško prati. Pitanje je hoće li se prilagoditi ili ostati u prošlosti.